El Sandbox Audiovisual contempla un proceso de formación intensiva que combina herramientas virtuales con formación práctica para la generación de capacidades técnicas y promover y fortalecer habilidades del siglo XXI necesarias para la producción audiovisual. En esta entrada de blog, conoce cómo se desarrolló el camino de formación de los jóvenes colombianos que … [Lee más...] about Luz, cámara, acción: así fue la formación a los jóvenes colombianos del Sandbox Audiovisual
¿Cómo el Sandbox Audiovisual en Colombia impulsa el talento creativo y la industria audiovisual?
Fomentar la diversidad y la inclusión en la creación de contenido audiovisual es esencial para permitir que la industria audiovisual en América Latina y el Caribe crezca y se convierta en un motor de desarrollo económico y social. Esto implica garantizar la representación de diferentes grupos étnicos, culturales y de género para brindar oportunidades a personas que … [Lee más...] about ¿Cómo el Sandbox Audiovisual en Colombia impulsa el talento creativo y la industria audiovisual?
Aprender jugando: edutainment para enseñar a niños y adultos
En tiempos en el que los niños crecen habituados a los ambientes digitales y en los que la unión entre juego y tecnología se produce de manera natural, surgen nuevas oportunidades para los creadores de contenidos digitales y de entretenimiento. Quienes forman parte de las industrias creativas pueden favorecer el desarrollo de mejores experiencias lúdico-educativas, a través de … [Lee más...] about Aprender jugando: edutainment para enseñar a niños y adultos
Los presupuestos de educación también apuestan a las industrias creativas
¿Te has preguntado alguna vez qué papel juegan las políticas públicas en el sector creativo? Las políticas de fomento a las industrias culturales y creativas (ICC) tienen una relación natural con las políticas de carácter social, cuando el objetivo es promover la inclusión social, la promoción de la diversidad cultural y el desarrollo humano. A su vez, las iniciativas … [Lee más...] about Los presupuestos de educación también apuestan a las industrias creativas
Desafío PLAY: Los videojuegos no son un juego
No, los videojuegos no son un juego. Los videojuegos aglomeran 2,3 mil millones de jugadores alrededor del mundo, de los cuales 234 millones se encuentran en América Latina. Además, los videojuegos tienen un público versátil y masivo que se puede comparar al que en su momento generó la televisión o la radio, con el poder de llegar a mujeres, hombres, niños de todas las edades y … [Lee más...] about Desafío PLAY: Los videojuegos no son un juego